Навигация
 Главная
 История NFS
 Администрация
 Реклама на сайте
 Форум
Pro Street

 Скрины из NFS Pro Street
 Всё о NFS Pro Street
 Треилеры Pro Street
 Юзербары Pro Street
 Карта местности
 Файловый архив
 Главная героиня
 Музыка в игре
Carbon

 Всё о NFS Carbon
 Коды для игры
Поиск
Опрос

Да
Нет
Возможно
Всёровно не буду учяствовать


Друзья сайта






Промо




Яндекс цитирования

Реклама


   Need for Speed: ProStreet (Итог)

Новая часть Need for Speed – всегда хороший повод проверить, как там у Electronic Arts с совестью (по последним данным, всё плохо). Так как, несмотря на все старания бедных "электроников" вроде параллельной разработки сразу двух частей серии, каждый NFS все равно несет в себе не больше новаторской ценности, чем ежегодные реинкарнации FIFA или NHL. Оно и понятно: сделать что-то принципиально новое за год (или, в случае вышеупомянутой параллельной разработки, за два), может, и можно, но кому захочется много работать, когда Need for Speed и так расходится тиражом, предположительно превышающим суммарный тираж всех российских игр за год? Уж точно не вечно жалующимся на адские производственные условия сотрудникам EA.

То, что происходило на "ИгроМире", – лишнее тому подтверждение. У ма-а-аленькой и наглухо заколоченной дверки с надписью ProStreet собралась очередь, в разы превышающая количество желающих поиграть в Crysis (обитали где-то неподалеку). Народ кричал, толкался и готов был чуть ли не устроить мордобой с использованием табуреток, мониторов и нунчак от Nintendo Wii (все – на расстоянии вытянутой руки). Периодически волшебная дверь открывалась, и внутрь не менее волшебной комнаты запускали очередных пятерых-шестерых счастливчиков, которым на протяжении последующих пятнадцати минут будут говорить, что, мол, играйте, ребята, в новый Need for Speed, все равно ничего лучше пока не существует.

Electronic Arts традиционно сосредоточила все внимание на лишь нескольких нововведениях. Нововведение номер раз – ночь, неоновые огни и чуточку несерьезную атмосферу выкинули на свалку. Гоняться стало несколько сложнее – но до симулятора все еще далеко. Нововведение номер два – добавили ожидаемую всеми модель повреждений. Выглядит, надо отдать должное, довольно впечатляюще: лицензированные автомобили чуть ли не впервые в истории не просто царапаются, а гнутся, теряют детали и вообще ведут себя как настоящие. Не FlatOut 2, конечно, но очень близко. Ну и третье новшество – это реалистичный дым из-под колес автомобилей. Как раз-таки он вживую выглядит гораздо хуже, чем на роликах. Да и вообще графика, если честно, не сильно впечатляет – когда садишься играть сам, сразу в глаза начинают бросаться множественные недоработки: где-то текстура мутная, где-то полигонов недодали, ну и так далее. Обычная картинка "на уровне".

Выходит ProStreet 14 ноября. Фанаты, естественно, денежку на игру уже отложили – что бы там в итоге ни получилось, купят и останутся довольны. Да, некоторые вещи в этом мире не меняются.

Популярная реклама на автомобилях - шанс отразить свой неповторимый имидж! Реклама на грузовых автомобилях и автомобилях с прицепом.
Просмотров: 315 автор: Vodila 3 ноября 2007
   #1 написал: pave1 (14 августа 2008 15:58)
просто супер...
Зарегистрирован: -- ICQ: -- [цитировать]
   #2 написал: iandex (15 августа 2008 21:27)
Новость очень полезная Вологодская качалка
Зарегистрирован: -- ICQ: -- [цитировать]
   #3 написал: lanserty (13 сентября 2008 11:27)
Как-то не очень новость
Зарегистрирован: -- ICQ: -- [цитировать]
   #4 написал: rnavsing (14 сентября 2008 14:44)
В мемориз, однозначно!
Зарегистрирован: -- ICQ: -- [цитировать]
   Добавление комментария
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить код



Аккаунт
Логин
Пароль
 
Популярные новости


Ждём...
До выхода NFS PRO Street осталось:
Реклама






Календарь
«    Ноябрь 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30